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펄어비스, 4분기 흑자 전환 성공… '붉은사막' 출시 기대감 속 글로벌 시장 공략 박차

선재관 기자 2025-02-11 08:16:14
2024년 연간 매출 3424억원, 영업손실 121억원…적자 폭 줄여 해외 매출 82% '글로벌' 성과 지속, '붉은사막' 3월 GDC부터 마케팅 시동
펄어비스
[이코노믹데일리] 펄어비스가 2024년 4분기 흑자 전환에 성공하며 실적 개선의 신호탄을 쏘아 올렸다. 

11일 발표된 펄어비스의 2024년 4분기 연결 실적에 따르면 매출 957억원, 영업이익 24억원, 당기순이익 468억원을 기록하며 흑자 전환에 성공했다. 이는 전년 동기 대비 매출은 13.4% 증가한 수치다.

다만 2024년 연간 기준으로는 매출 3424억원을 달성하며 전년 대비 2.7% 성장했으나 영업손실 121억원을 기록하며 적자를 지속했다. 하지만 긍정적인 부분은 영업손실 폭이 전년 대비 감소했다는 점이며 당기순이익은 610억원으로 301.3%나 대폭 증가했다.

매출의 대부분은 해외에서 발생했다. 2024년 연간 매출 중 해외 매출 비중은 82%에 달하며 펄어비스의 글로벌 경쟁력을 입증했다. 플랫폼별 매출 비중은 PC가 76%로 가장 높았고 모바일 20%, 콘솔 4% 순으로 나타났다.

지난해 펄어비스는 핵심 IP인 ‘검은사막’의 콘텐츠 확장과 중국 시장 진출을 통해 성장 동력을 확보했다. 특히 ‘검은사막’은 2023년 첫 선을 보인 ‘아침의 나라’ 콘텐츠의 마지막 장인 서울 편을 공개하며 동서양을 아우르는 독창적인 판타지 세계관을 완성했다는 평가를 받았다. 

또한 중국 시장에 ‘검은사막’을 성공적으로 출시하며 글로벌 서비스 지역을 확대했다. 4분기에는 ‘검은사막’ 세계관 최초로 총을 사용하는 신규 클래스 ‘데드아이’를 선보이며 게임에 활력을 불어넣었다.

한편 펄어비스의 차기 기대작 ‘붉은사막’은 지난해 12월 ‘The Game Awards (TGA)’에서 2025년 4분기 출시를 예고하며 글로벌 게이머들의 기대감을 고조시켰다. 이와 함께 공개된 신규 게임 영상은 펄어비스 자체 개발 엔진인 ‘블랙스페이스 엔진’의 뛰어난 기술력을 바탕으로 광활한 오픈월드와 박진감 넘치는 전투, 풍부한 신규 콘텐츠를 담아내 호평을 받았다.

펄어비스는 2025년 ‘검은사막’과 ‘이브’ IP의 라이브 서비스 강화와 함께 ‘붉은사막’ 마케팅에 집중할 계획이다. 3월 GDC(Game Developers Conference) 참가를 시작으로 ‘붉은사막’의 다양한 마케팅 활동을 전개하며 글로벌 시장 공략에 박차를 가할 예정이다.

조미영 펄어비스 CFO는 “2025년은 검은사막과 이브의 안정적인 라이브 서비스와 더불어 붉은사막의 성공적인 출시를 위해 전사적으로 최선을 다할 것”이라고 밝혔다.