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펄어비스, 지난해 영업손실 148억원…'붉은사막' 성과 분기점
2026-02-12 08:13:17
게임사 2025년 4분기 실적 줄줄이 공개…단기 부진 속 중장기 청사진 주목
2026-02-09 11:47:16
국내 게임사, 자체 서버 대신 클라우드로…게임 산업 인프라의 새 표준 되나
2026-02-09 09:55:27
검증된 IP로 결제 전환 노린다…게임업계 유명 IP 협업 전략 확대
2026-01-30 13:35:19
펄어비스, 2026년 채용연계형 봄 인턴십 모집…엔지니어링·아트 등 4개 분야
2026-01-29 14:41:26
[게임 브리프] '2XKO' 첫 번째 시즌 업데이트, '히트2' 혼돈의 광야 업데이트 外
2026-01-21 17:13:24
[게임 브리프] '쿠키런: 킹덤' 5주년 업데이트, '검은사막' 연금석 개편 外
2026-01-14 16:54:55
[2026 ED 신년기획] 게임업계, '확률형 아이템' 벗고 콘솔·패키지로 새 판 짠다
2026-01-02 08:01:00
펄어비스, 검은사막 이용자 이름으로 인도네시아 학교 복구 5000만원 기부
2025-12-31 14:42:38
'지스타 2025' 20만 명 모였다…엔씨·넷마블이 채운 현장, 위기론은 여전
2025-11-17 09:39:26
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